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Real vs Virtual

Siguiendo con el hype para Gran Turismo 5, encontré en Youtube un video donde ponen frente a frente el motor gráfico del juego contra la realidad filmada con cámara de video. El resultado, gracias a una tecnología llamada “Data Logger Visualisation Technology” se muestra aquí:

Youtube Link

La tecnología en cuestión permite a los desarrolladores del juego capturar de una forma más precisa tanto eventos de manejo en el coche y el piloto, como escenografía y detalles de la pista en donde manejemos.

Sin duda es un avance bien interesante respecto a la forma en que se habrán digitalizado los circiutos del mundo real, así como la siempre extrañada “cockpit view” dentro del coche, con volante y todo… pero si debo decir un par de cosas que me siguen sin convencer.

Reconozco que la calidad del juego es notablemente superior en esta quinta entrega respecto, a por ejemplo, Gran Turismo 4, particularmente en lo que se refiere al modelado de los automóviles (punto por el cual, de hecho, jugamos Gran Turismo – por que nos gustan los automóviles) sin embargo creo que es necesario observar ciertos detalles ante la supuesta “perfección” a la que han “llegado” en esta versión del juego.

Miremos por ejemplo el asfalto cuando el sol incide sobre éste. A mi siempre me ha dado la impresión (desde GT4) que está pulido con la mayor de los ciudados que muchas empresas de mantenimiento de edificios seguramente quisieran para ofrecer a sus clientes.

Otra cosa que les falta un poquito por trabajar es el mismo coche… vaya, ¡yo quisiera uno con semejante suspensión!

Bueno, basta de quejas. Sin dudas el trabajo es impresionante, seguramente será un digno sucesor en la saga, pero también recordemos que no todo estos días es perfecto… siempre traen detallitos que cuentan para recordarnos que estamos viendo un mundo virtual generado por computadora, no la realidad.

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Entrevista con el creador de Gran Turismo 5

Leo en VentureBeat una entrevista a Kazunori Yamauchi, creador y productor de la saga Gran Turismo para la PS quien se prepara para el lanzamiento de la quinta entrega y entre las curiosidades de esta entrevista, hay una que me entusiasma bastante:

VB: The Naughty Dog designers felt like they used 30 percent of the PS 3 for Uncharted: Drake’s Fortune. For Uncharted 2: Among Thieves, they said they used 80 percent of the processing power of the PS 3. What about you?
KY: It is about the same for the PS 3, about 8o percent of the processing power. The PS 3 hardware has a very high peak performance. The better you manipulate it, the better it performs.

Con lo impresionante que ya son las imágenes del juego, la verdad me entusiasma bastante lo que harán los desarrolladores en el futuro, cuando por fin se les quite la hueva para aprender a programar bien para la PS3 y por fin los bloggers “especializados” dejen de lado las estúpidas comparaciones de versiones entre ésta y la XBOX360 – realmente hay pocas cosas menos interesantes que saber que un juego se ve casi igual en ambas consolas.

Si, la cagaste al comprar una PS3 en vez de una más barata XBOX360 cuando están casi los mismos juegos en una igual o mejor calidad. Vive con ello. Los otros no tendrán esto:

Foto: Gran Turismo Official Site
Entrevista: VentureBeat.com