Posts Tagged 'videojuegos'

Half-life 1 y 2 en 60 segundos

Pues por muy buena que sea la serie, hay que reconocerlo… son muy simples… tanto que puedes resumir su historia en un minutito (abusados, hay spoilers)

Bueno, pues ahí está, cáguense de la risa un rato. Y siendo estrictos, faltó Ravenholm.

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Videojuegos y sexualidad en ellos

Encontré en Geeks are sexy un artículo donde la escritora opina acerca de un tema interesante: la “sobre-sexualización” del personaje femenino en los videojuegos.

Del post:

But as a girl gamer myself, it’s abundantly clear that the video game industry is not only run by a majority of men, but it’s catered to them as well. And it doesn’t seem to be changing much. Of course, catering to men makes sense from a business perspective, or at least it used to. But statistics indicate that’s no longer the case. And for some reason, many video game companies are just not willing to change to accommodate that shift. Maybe it’s part of the whole industry, so deep-seeded, that executives and producers can’t think outside of the box. But really, it’s still not an excuse. It’s honestly disgraceful at times, and downright disrespectful.

En este blog ya hemos hablado con anterioridad acerca de estos temas de desigualdad entre hombres y mujeres en la sociedad actual y pues sobra decir que estoy de acuerdo en los puntos expuestos… salvo quizás en uno muy, muy sutil que nadie en la discusión parece haber notado. O quizás estoy muy elevado, pero he aquí lo que pienso al respecto.

En la gran cantidad de comentarios que se hicieron a la entrada (la mayoría también de acuerdo con la autora) en la bitácora electrónica parece haber un sentido de disgusto hacia los diseñadores de juego en general por fracasar en llevar contenido personalizable de modo satisfactorio para la audiencia femenina. Queda aparte la discusión de qué es satisfactorio pues la verdad no tengo idea qué es lo que quieren ver las chicas, pero me queda claro que la oferta de hoy en día no las satisface.

Como quiera que sea, el punto que siento la mayoría de la gente parece no ver es que se está tratando de mezclar dos tipos de experiencia en videojuegos dentro de una: la aventura totalmente personalizable y la aventura un tanto más cinemática; consideremos a Fable y GTA4 como ejemplos de cada una de ellas.

En el caso de Fable, la idea es llevar una aventura que, aunque esté planeada desde un principio bajo ciertos parámetros, ofrezca al jugador crear su propia historia de forma que una segunda o tercera vez que él (o ella) complete el juego llegue a una conclusión diferente; es decir, se vende la idea que es contenido e historia 100% personalizable.

Caso contrario es el de GTA4 pues acá la idea es acompañar a un personaje bien definido en una historia bien definida que espera un receptor ávido de escuchar un buen drama.

¿Qué es lo que hace a Fable un juego parecido a GTA4? El guión. No es el nivel de personalización del personaje, no es lo abierto o cerrado de los respectivos mundos de juego, los atuendos, las mecánicas de juego, nada de eso. Es el guión. Y a pesar de lo muy distintos que puedan ser entre ellos, la verdad es que es el guión quien dicta cómo debe ser disfrutada la aventura; sin un buen guión no hay una buena historia, personalizable o no.

Y es precisamente el guión lo que limita esta falta de opciones para sacar a los personajes femeninos de dicha “sobre-sexualización”. El caso de GTA4 es simple: los personajes deben cumplir una cierta función y para eso deben tener características bien claras y definidas para ser un personaje creíble: con todos los defectos o virtudes, sea una chica super sexy con curvas o un gran semental lleno de músculos, si el personaje así lo requiere así debe ser. Tomemos por ejemplo a Troya (2004). Páris, Helena, Héctor y Aquiles no son personajes cualesquiera. Son personajes que destacan del resto y por supuesto deben tener atributos sobresalientes para justificar muchas de sus actividades dentro de la historia: Helena y Páris deben ser atractivos para que nosotros creamos que por ese amor irresistible que se tenían fueron capaces de arrastrar a dos pueblos a una guerra; Héctor y Aquiles debían ser personajes de grandes atributos físicos de modo que fuera plausible que no eran simples soldados rasos, sino grandes héroes de guerra… y así puedo seguir. Y es justo así como está constituido el guión (y por ende la historia) de GTA4: todo tiene su razón de ser para maximizar la credibilidad de la historia y así llevar un gran producto a nuestras consolas.

El “problema” de Fable respecto de esto es que no es tan sencillo crear una historia no lineal sujeta a las decisiones que tome el jugador (o jugadores) Como dije al principio, tal historia está sujeta a ciertos grados de libertad, pero al final no puedes tener un arranque de locura y matar a un NPC clave para el desarrollo de la historia. Es decir, aunque hay más libertad que en GTA4 y en Troya, no tienes total libertad para hacer cuanto te plazca y tener una experiencia 100% personal. Creo que el único ejemplo donde podemos encontrar tal experiencia es en los juegos de rol de lápiz y papel: Dungeons and Dragons y demás similares. Ahí si podemos hablar de un guión generado en tiempo real retroalimentado por las decisiones de los jugadores que en efecto tienen total libertad de actuación (con sus debidas consecuencias, pero esa es otra discusión) Crear un programa computacional que sea capaz de emular la capacidad de decisión de un Storyteller (o DungeonMaster) no es un problema fácil y el quien lo logre básicamente habrá pavimentado el camino hacia Skynet y comenzar el Robot Uprising. No, no existe guión para videojuego que permita tal cosa.

Asuntos menores como el de los vestuarios, que si cierta armadura hace que las chicas muestren demasiada pierna o busto… bueno, en mi humilde opinión está de más discutirlos pues lo importante de una buena historia o de un buen juego va más allá de cómo se vea la armadura y si es funcional o no (o incluso funcional, como la espada-pistola de FFVIII). Creo que lo importante en este aspecto es ver que el personaje Y el diseño de arte de un juego cumplan su cometido más que discutir si es mucha piel en pantalla o no. Que si quiero crear el anti-héroe que use Converse y vaqueros raídos o un paladín en brillante armadura asistido por el poder de la luz depende mucho de si es creíble o no… creo que la coherencia es más importante en muchos aspectos que un mundo tan abierto que permita absurdos en su historia.

Todo este choro enorme va por que hay que tener claro donde está justificada una discusión sobre la falta de opciones para personajes femeninos y donde no. Y principalmente hay que ver que no es cuestión entera del diseño de juego, sino del guión de donde sale tal diseño. Si hay que cambiar algo para que los videojuegos sean más equitativos en cuestiones de género es allá y no tanto en cuestiones de arte y/o diseño. Ellos solo se apegan a la idea original que, como en el cine y el teatro, parte de un guión.

Beyond Black Mesa

No cabe duda que cuando uno pone todo su empeño en algo y no lo hace solamente por negocio los resultados son impresionantes. Hoy quiero presentarles un pequeño teaser trailer de un proyecto llamado Beyond Black Mesa.

La premisa es muy simple y la voy a resumir en una pregunta: ¿Sabes qué fue de Adrian Shepard cuando escapó de Black Mesa?

Esto mis amigos, es el trabajo puesto a partir de solamente 1200 dólares y dos años de trabajo. Nada que pedir a una súper producción de millones de dólares.

En resumen, la calidad siempre viene del compromiso con lo que haces, no del dinero invertido en ello… aunque algo de presupuesto extra siempre ayuda.

Encontrado en: vidaextra.com

7 chicas con las que has salido

y su equivalente en consolas.

Por medio de Dorkly me encuentro este simpático post que relaciona a las novias que todos hemos tenido alguna vez con su equivalente en alguna que otra consola popular:

The Super Nintendo
You never forget your first time. Back then, you didn’t care how “edgy” or “cool” a girl was, you just wanted to have fun. Pure, sweet, innocent fun. Sure, she wasn’t the hottest girl you’d ever date, but she had personality. Like all first loves, you thought it would last forever, which is why it was such a surprise when you dumped her for…

7 Girls You’ve Dated And Their Videogame Console Equivalents

Super Mario Crossover

Que más bien debiera ser llamado Super NES Brothers.

Disfruta de uno de los mejores juegos de flash que he visto hasta el momento… y si no de los mejores, es por lo menos muy memorable: Juega en el mundo de Mario Bross (si, el primerito) como uno de los más emblemáticos personajes de los videojuegos de los ochentas: Mario, Megaman, Link, Samus, el dude de Contra y Simon Belmont (de Castlevania)

Creo lo mejor es la manera en que se mezclan los mundos… es algo raro eso de balear Goombas con una fusca que viene de la tan popular “S” de Contra…. ¡y espera a que escuches la música!

Bárbaro, digno de revistarse con calma aunque sea un par de niveles.

Link: supermariocrossover.com
Visto primero en: Geeks are sexy

Colección de videos de SC2

Por medio de GosuGamers.net enconetro esta finísima colección de videos de Starcraft 2 que, según ellos, son los mejores hasta ahora.

Que si lo son o no, me queda claro que esta es una muy buena manera de recapitular lo que Blizzard nos ha dado para babear un rato. ¡Que los disfruten!

Starcraft 2 Artwork trailer:

Starcraft 2 Terran gameplay:

Starcraft 2 Protoss gameplay:

Starcraft 2 Story Mode gameplay:

Starcraft 2 Zerg Reveal trailer:

Starcraft 2 – Battle Report #1

Starcraft 2 – Battle Report #2

Starcraft 2 – Battle Report #3

Starcraft 2 – Battle Report #4

Youtube Link Official Blizzard Channel

Real vs Virtual

Siguiendo con el hype para Gran Turismo 5, encontré en Youtube un video donde ponen frente a frente el motor gráfico del juego contra la realidad filmada con cámara de video. El resultado, gracias a una tecnología llamada “Data Logger Visualisation Technology” se muestra aquí:

Youtube Link

La tecnología en cuestión permite a los desarrolladores del juego capturar de una forma más precisa tanto eventos de manejo en el coche y el piloto, como escenografía y detalles de la pista en donde manejemos.

Sin duda es un avance bien interesante respecto a la forma en que se habrán digitalizado los circiutos del mundo real, así como la siempre extrañada “cockpit view” dentro del coche, con volante y todo… pero si debo decir un par de cosas que me siguen sin convencer.

Reconozco que la calidad del juego es notablemente superior en esta quinta entrega respecto, a por ejemplo, Gran Turismo 4, particularmente en lo que se refiere al modelado de los automóviles (punto por el cual, de hecho, jugamos Gran Turismo – por que nos gustan los automóviles) sin embargo creo que es necesario observar ciertos detalles ante la supuesta “perfección” a la que han “llegado” en esta versión del juego.

Miremos por ejemplo el asfalto cuando el sol incide sobre éste. A mi siempre me ha dado la impresión (desde GT4) que está pulido con la mayor de los ciudados que muchas empresas de mantenimiento de edificios seguramente quisieran para ofrecer a sus clientes.

Otra cosa que les falta un poquito por trabajar es el mismo coche… vaya, ¡yo quisiera uno con semejante suspensión!

Bueno, basta de quejas. Sin dudas el trabajo es impresionante, seguramente será un digno sucesor en la saga, pero también recordemos que no todo estos días es perfecto… siempre traen detallitos que cuentan para recordarnos que estamos viendo un mundo virtual generado por computadora, no la realidad.